18 de mayo de 2011

Videojuegos y aprendizaje basado en la experiencia

En términos generales, lo que más interesa a una empresa es reducir gastos y aumentar los ingresos. Y para ello el recurso que tenemos es el talento. El talento es el equilibrio de 4 dimensiones: conocimiento, motivación, experiencia y creatividad. Y dentro de ellas, la experiencia es la más demandada.  


En términos generales, lo que más interesa a una empresa es reducir gastos y aumentar los ingresos. Y para ello el recurso que tenemos es el talento. El talento es el equilibrio de 4 dimensiones: conocimiento, motivación, experiencia y creatividad. Y dentro de ellas, la experiencia es la más demandada.

La experiencia es un conocimiento tácito, un “saber más de lo que podemos decir”, y no se puede medir. Podemos decir que hemos realizado un trabajo durante 5 años, pero no explicar todas las habilidades que hemos adquirido o fortalecido. Además, solo se adquiere con la práctica y no se puede trasmitir a otros. A los otros podemos explicarles la técnica que usamos, pero no darles nuestra vivencia.



Un cerebro que se divierte funciona de manera más eficiente” porque “la diversión es la recompensa de nuestro cerebro por aprender cosas nuevas” pero esas cosas nuevas deben tener alguna relación con lo que ya conocemos.

El juego es un ejercicio de simulación. En él se limitan las reglas y se reduce la complejidad del mundo real. Con los videojuegos se practican una serie de habilidades (y se adquiere experiencia) sin que el jugador sea consciente de ello. Se interioriza el aprendizaje y se obtienen o fortalecen determinadas habilidades, muchas veces más de las que creemos; ahora bien, ese conocimiento, puesto que es práctico y no teórico no puede ser evaluado de forma convencional.

Cuando jugamos repetidamente a un juego, es porque nos divierte; nos divierte porque  nos aporta cosas nuevas, porque supone nuevos retos. Sabiendo todo esto se plantea la posibilidad de crear juegos concretos para ejercitar habilidades concretas.

Según el equipo de ByteRealms, los jugadores siempre adquieren más habilidades de las que el diseñador del juego había pensado. Por ejemplo, el Comecocos nunca fue pensado cono juego didáctico y sin embargo lo es. Por tanto para diseñar un juego que enseñe, el objetivo número uno es la diversión, si el jugador se divierte aprenderá, y dependiendo del tipo de juego seguirá jugando.

El videojuego aporta unas características especiales, que no tienen otros juegos. En ellos se pueden crear o recrear los entornos que queremos o necesitamos con mayor facilidad que en el mundo real. Y los diferentes niveles de dificultad hacen que se adapten al nivel de conocimientos del jugador.

En este sentido, desde ByteRealms se han desarrollado una serie de minijuegos orientados ha desarrollar habilidades concretas: negociación, gestión del tiempo, delegación de responsabilidades, creatividad, gestión de conflictos y gestión de equipos. Además de un prototipo para el aprendizaje de idiomas.

Por tanto, estos videojuegos buscan ese aprendizaje experiencial. De modo que pueden ser usados como un recurso más en la formación o como simple diversión. El jugador ganará experiencia en un terreno concreto, y esa experiencia le permitirá tener más y mejores recursos a la hora de enfrentarse a situaciones reales, en las que es necesario tomar decisiones rápidas, coordinar equipos, negociar, ser creativo, etc.

Desde la página web de Byterealms se pueden descargar de forma libre y gratuita algunos de estos minivideogames.

16 de mayo de 2011

Videojuegos educativos y aprendizaje


Una de las tecnologías de mayor difusión en la actualidad son los videojuegos. Prensky, referente mundial en investigación sobre el valor educacional de los videojuegos, afirma que los videojuegos nos atraen por infinidad de motivos: son interactivos, nos motivan mediante la posibilidad de conseguir objetivos, nos permiten ganar premios y derrotar enemigos, tienen niveles de dificultad que se adaptan a nuestros conocimientos, y un largo etcétera.

Con todo, los videojuegos no tienen únicamente la capacidad de atraer (que ya es mucho). Yip y Kwan afirman que los alumnos no sólo prefieren aprender mediante videojuegos educativos frente a actividades tradicionales, sino que, además, lo consiguen de forma más eficiente, mientras que Miller y Hegelheimer descubrieron en un estudio que jugando a videojuegos se mejora de forma significativa conocimientos de gramática y vocabulario en idiomas extranjeros. Otros como Wood van más allá y defienden que los juegos son más efectivos que los libros de texto a la hora de capturar la atención de los estudiantes.

En ByteRealms creemos firmemente que los videojuegos son una excelente herramienta formativa y promocional. Nuestros videojuegos educativos pretenden, principalmente, hacer que el jugador se divierta al tiempo que aprende. 

El objetivo de ByteRealms es ofrecer la capacidad de llegar a un público creciente y cada vez más exigente, y transmitir conocimientos y mensajes importantes, junto con experiencias y sensaciones, algo que sólo los mejores videojuegos pueden aportar. Así ayudamos a empresas privadas, instituciones y asociaciones a difundir su mensaje de manera mucho más eficaz que con los medios tradicionales. Sin olvidar en ningún momento que cuando se disfruta aprendiendo, se aprende mejor.

José Ramón Calvo Ferrer
Departamento de Filología Inglesa. Facultad de Filosofía y Letras.
Universidad de Alicante

ByteRealms impartirá un taller formativo sobre videojuegos para el desarrollo de habilidades directivas el próximo 17 de Mayo. El taller es abierto y te puedes inscribir gratuitamente enviando un email con los siguientes datos:
Nombre y apellidos, Teléfono y Empresa a la que pertences a info@circuloeconomiaalicante.com.



11 de mayo de 2011

Formación interactiva a través de videojuegos



El próximo martes 17 de mayo el equipo de ByteRealms impartirá un taller formativo a los socios de Círculo de Economía de la Provincia de Alicante orientado a cómo desarrollar habilidades directivas e lingüísticas a través de videojuegos. Una interesante temática por la que Círculo de Economía apuesta con el objetivo de mejorar la capacidad competitiva de sus empresarios y directivos. El taller se titula "Gamelearning: Videojuegos para desarrollar habilidades empresariales y competencias lingüísticas".

ByteRealms es un equipo investigador compuesto al 100% por alumnos y personal de la Universidad de Alicante desde ámbitos como la informática, el videojuego, la tecnología y la educación.

Los videojuegos forman parte de nuestra cultura actual centrada en las imágenes y en la necesidad de reproducir experiencias en el usuario. Si una imagen más que mil palabras, un buen videojuego vale más que un millón de imágenes.

Dentro de los videojuegos educativos, su objetivo es aportar una nueva metodología de diseño.

Desde ByteRealms piensan que los juegos son algo más que una simple colección interactiva de preguntas y respuestas; creen firmemente que el jugador debe aprender y enriquecerse directamente de su experiencia de juego.

Como profesionales, su mayor esfuerzo se centra en mejorar el diseño de experiencias de juego más divertidas y educativas, pero también divulgativas y/o persuasivas. Su enfoque innovador mejora el uso de los videojuegos en los ámbitos educativo, cultural, divulgativo y promocional.

 Imagen de uno de los miembros del equipo de ByteRealms

El objetivo de ByteRealms es ofrecer la capacidad de llegar a un público creciente y cada vez más exigente, y transmitir conocimientos y mensajes importantes, junto con experiencias y sensaciones, algo que sólo los mejores videojuegos pueden aportar. Así ayudamos a empresas privadas, instituciones y asociaciones a difundir su mensaje de manera mucho más eficaz que con los medios tradicionales.


Gamelearning, interesante para directivos y empresarios






El objetivo del proyecto GameLearning es potenciar las habilidades directivas mediante el uso de minijuegos conceptuales. Un minijuego conceptual es un juego de corta duración que se centra en un aspecto concreto de un temario. El enfoque conceptual de este tipo de juegos permite ser reutilizado en distintos contextos. ByteRealms ha desarrollado 6 minijuegos conceptuales y una web para facilitar la comunicación y el seguimiento entre profesores y alumnos.

Cada uno de estos minijuegos, pueden ser utilizados como refuerzo en la enseñanza de determinadas habilidades. Es importante entender que estos juegos no sustituyen a la enseñanza tradicional sino que la complementan. Utilizados correctamente con la supervisión de un profesor y mostrando al alumno la conexión entre la teoría y el videojuego, pueden potenciar en poco tiempo algunas habilidades concretas dentro de los 6 temas seleccionados para el proyecto: CreatividadNegociación, Gestión de Equipos, Planificación, Delegación y Resolución de Conflictos.

En resumen, desde el equipo de ByteRealms se ofrece una aproximación participativa e interactiva al mundo de los videojuegos desde una perspectiva tecnológica, económica y sociológica.

Internet

Artículos


5 de mayo de 2011

VISIO 2011


VISIO 2011 es el encuentro internacional, para compartir y debatir sobre aspectos empresariales relacionados con la Vigilancia Tecnológica y la Inteligencia Competitiva; organizado por BEAZ Agencia de Innovación de Bizkaia, IK4 Alianza Tecnológica, SPRI Sociedad para la Promoción y Reconversión Industrial y TECNALIA.

El objetivo de esta cita es favorecer el encuentro entre profesionales y organizaciones que promocionan la vigilancia estratégica y/o quieren servirse de ella para mejorar su actividad empresarial y capacidad competitiva. 

Este año, la red EEN-Enterprise Europe Network organiza un Brokerage Event paralelo el día 2 de Junio en Bilbao. Se trata de un espacio de encuentro que facilita la oportunidad de mantener reuniones con socios potenciales (clientes, proveedores, organismos, otras empresas, etc) con el fin de llegar a acuerdos de colaboración (proyectos conjuntos, comerciales, tecnológicos, financieros).

A través del nodo SEIMED, la Universidad de Alicante pone al alcance de los socios del Círculo de Economía de la Provincia de Alicante el asesoramiento y preparación necesarios para participar en el evento y concertar reuniones de interés. 



Quién puede participar:
Cualquier organización interesada en realizar contactos, ampliar mercados, comercializar proyectos innovadores/soluciones técnicas, intercambiar experiencias, encontrar un socio para desarrollo, etc. en el ámbito de las TIC y la vigilancia estratégica.


Cómo participar:
Los socios de Círculo deberán ponerse en contacto con nosotros en info@circuloeconomiaalicante.com y nosotros los conectaremos con los técnicos en I+D+i de SEIMED. Estos se encargaran de informar y asesorar al socio en el proceso de preparación de los encuentros.

Para poder participar en el Brokerage solo es necesario definir un perfil de cooperación en el que la organización participante debe indicar las actividades que desarrolla y el tipo de cooperación que demanda/ofrece, a través de la página web establecida al efecto.

Posteriormente, las reuniones se establecen de acuerdo a dichos perfiles, se prefijan en una agenda que se envía a cada participante antes del encuentro, y tienen una duración de media hora.

Más información: info@circuloeconomiaalicante.com